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Das Problem "Pause" Immer wieder kommt es in allen Counter-Strike Ligen zu Protesten, da die Gegenpartei nicht rechtzeitig das Match pausiert hat. Seit der Umstellung auf rcon Administration (da Clanmod, AMX und weitere verboten wurden) haben sich diese Vorfälle nicht vermindert, im Gegenteil. Wir möchten euch also aus gegebenem Anlass ein paar nützliche Tips mitgeben. Viele werden den Umgang mit rcon im Schlaf beherrschen, aber eben nicht alle. Das Wichtigste ist dabei die Eingabe des richtigen rcon Passworts bevor man irgendwelche Einstellungen vornimmt. Tut man dies nicht oder gibt das falsche ein, darf man sich nach dreimaligem Fehlversuch an einem Eintrag auf der Banliste erfreuen. rcon_password xxxxxxxxxx So lautet der erste Befehl, wobei xxxxxxxxxx für euer rcon Passwort steht. Nach dieser Eingabe könnt ihr sämtliche rcon Befehle absetzen. Dazu gehören zum Beispiel einfache Änderungen an den Spieleinstellungen, zum Beispiel mp_roundtime 1.75. Um einen Wert per Konsole zu ändern, muss immer der Befehl rcon davor gesetzt werden. rcon mp_roundtime 1.75 Das wäre also die nötige Eingabe in der Konsole, gefolgt von beispielsweise rcon sv_restartround 1, um einen Matchrestart nach einer Sekunde zu erzwingen. Aber kommen wir zum angesprochenen "Pause" Problem. Ist der Wert pausable auf "1" gesetzt, so kann jeder Spieler das Match mit der Eingabe von pause in der Konsole unterbrechen, bis zur erneuten Eingabe des Befehls. Da dies zu Problemen im Match führen kann, ist der Standardwert in der ESL pausable 0 (5on5). Was also tun, wenn wirklich mal eine Pause eingelegt werden muss? Im Prinzip ist es recht simpel. Ihr müsst nur vor dem Match einmalig das rcon Passwort eingeben und könnt so sehr schnell mit rcon pausable 1 in der Konsole jedem ermöglichen, das Spiel zu pausieren. Wenn es weitergeht, ändert ihr den Wert wieder mit rcon pausable 0. Komfortabler ist dies zum Beispiel über einen Eintrag im commandmenu. Wer dabei Hilfe benötigt, kann sich jederzeit per Supportticket an das Admin-Team wenden. Eine Änderung der Freezetime war ebenfalls im Gespräch, wurde aber vorerst abgelehnt. Wir hoffen, durch diese Ankündigung die meisten Probleme zu beheben.